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2009/07/05 23:44

폰지 게임(ponzi scheme)

폰지사기(ponzi game)라고도 한다.

실제로는 아무 사업도 하지 않으면서 나중에 투자한 사람의 돈으로 먼저 투자한 사람에게 원금과 이자를 갚아나가는 일종의 금융 다단계 사기수법을 말한다.
즉, 채무자가 끊임없이 빚을 굴려 원금과 이자를 갚아나가는 상황을 뜻한다.

1925년 '90일 만에 원금의 2배 수익 보장'을 내세우며 미국 전역에서 8개월 만에 4만여 명으로부터 1,500만 달러를 끌어모은 사기범 찰스 폰지의 이름을 따서 붙여졌다. 미국에 개발 붐이 한창이던 1925년, 폰지는 플로리다에서 막대한 투자배당을 약속하며 투자자를 끌어모았으나 실제로 그는 아무런 사업도 벌이지 않았다. 투자금 일부는 자신이 착복하고 투자자들에게 돌아갈 배당금은 투자자의 납입금으로 지불했다. 이렇게 허황된 꿈을 파는 사업을 폰지 게임이라 부른다.
                                                                  Charles Ponzi


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2009/07/05 23:22

Google Sync를 이용한 Google Calendar + 아이팟터치 Sync 연동

2년여 동안 NuevaSync를 이용해서 구글 캘린더와 아이팟터치 캘린더를 동기화시켜왔었다.
이번에 펌웨어를 3.0으로 올리면서 다시 동기화를 해야되기 때문에 새롭게 Google Sync를 이용해보기로 했다.
먼저 결론부터 말하면 구글 계정이 있는 사용자라면 훨씬 더 간편하다는 것이다. 그리고 필자가 우려하던
NuevaSync를 이용하면서의 개인정보유출의 염려도 구글이 지원하는 Google Sync를 이용하니 사라졌다.

아이팟터치의 설정 창으로 들어간다. 여기서 Mail, 연락처, 캘린더를 누른다.


계정 추가를 누른다.

아래와 같은 화면이 나올 것이다. Micrisoft Exchange를 이용해서 google server 에 접속을 하기 때문에 Microsoft Exchange 를 누른다.


이메일을 입력한다.
도메인은 선택사항이기 때문에 입력할 필요가 없다.
그리고 사용자 이름은 구글 계정을 입력한다.
ex) google@gmail.com
해당 계정의 암호를 입력한 다음 <다음>을 누른다.


서버를 입력하기 위한 창이 생긴 것을 알 수 있을 것이다.
서버는 Google Sync를 이용할 것이기 때문에 m.google.com 을 입력한다.


그러면 구글캘린더와 아이팟터치와의 연동이 완료된다.
하지만 여기서 하나의 문제점이 발생할 것이다.
바로 하나가 아닌 여러 개의 구글 캘린더를 사용할 경우의 문제이다.
필자 또한 여러 개의 구글 캘린더를 사용하기 때문에 문제가 발생하였다.

이를 해결하기 위해서는 별도의 작업이 필요하였다.
아이팟터치의 사파리를 통해 http://m.google.com/sync 로 접속한다. 언어 변경을 눌러서 언어를 English로 변경한다.


아래와 같은 화면이 나올 것이다. iPod를 누른다.


기본적으로는 제일 위의 하나의 캘린더에만 체크가 되어 있을 것이다. 원하는 캘린더를 체크하고 아래의 save 버튼을 누르면 된다. 필자는 4개의 캘린더를 쓰기 때문에 4개가 나왔다.


이처럼 Google Sync를 이용해서 아이팟터치와 구글 캘린더를 동기화시켜보았다.
기존의 NuevaSync를 사용하던 것과 비교해보면 속도면에서는 별 차이를 느끼지는 못하겠다.

하지만 아직 NuevaSync 계정이 없고 구글 계정만을 가지고 있다면 Google Sync를 사용하는 것을 권장하는 바이다.
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2009/07/05 19:10

통신망 교환기술

점(Point To Point) 통신망
가장 간단한 형태의 통신망으로, 각 스테이션들을 직접 서로 연결하는 방식.
장치를 추가할 때마다 시스템 비용은 케이블 부설과 I/O 하드웨어 측면에서, 장치의 제곱으로 증가하며 비현실적이다.

데이터 통신호선은 교환회선과 전용회선으로 구분할 수 있다.
  • 교환회선
    • 회선교환회선
    • 축적교환회선 - 메시지교환, 패킷 교환
  • 전용회선
    • 아날로그 회선
    • 디지털 회선

회선교환(Circuit Switching) 방식
송,수신 장치간의 통신시마다 고속 고품질의 통신경로를 설정하여 데이터를 교환하는 교환 방식으로, 시분할 교환기술 또는 디지털 전송기술에 이용된다.
데이터를 전송하기 전에 근원지와 목적지간에 통신경로가 먼저 설정되어야 하는 통신방식이다. 대표적인 예로 전화 시스템이 있다.
전송중 항상 동일한 경로를 가지며 Point-To-Point의 전송구조이다. 그리고 접속에는 긴 시간이 소요되나 전송 지연은 거의 없다. 고정적인 대역폭을 사용하므로 길이가 긴 연속적인 데이터 전송에 적합하다.

축적교환(Store and Forword) 방식
송신자의 데이터를 교환기가 수신하여 축적하였다가 이를 다시 적절한 경로를 통해 수신자에게 전달하는 교환방식으로 비연결(Connection-Less) 방식을 이용한다.

*비연결방식
데이터 전송 이전에 통신경로를 확립할 필요없이 데이터와 송신측의 주소를 함께 전송하는 방식

축적교환은 데이터의 종류(크기)에 따라서 메시지 교환방식과 패킷 교환방식으로 분류할 수 있다.

메시지 교환(Message Switching) 방식
교환기가 일단 호출자의 전체 메시지를 받았다가 이를 다시 적절한 경로를 통해 수신자에게 전달하는 방식.
전송로를 효율적으로 이용할 수 있으며, 호출자와 피호출자가 동시에 운영상태에 있지 않아도 된다. 또, 데이터 전송량의 폭주시, 축적기능을 이용할 수 있다.

패킷 교환(Packet Switching) 방식
패킷 형태의 데이터를 패킷 교환기가 목적지 주소에 따라 적당한 통신경로를 선택하여 전송하는 방식이다.
고신뢰성, 고품질, 고효율을 자랑하나 경로에서의 각 교환기에서 다소의 지연이 요구되는 단점이 있다. 그리고 이 지연은 가변적이다.

그리고 축적교환은 전송경로 설정시 처리되는 방식에 따라 가상회선 패킷교환과 데이터그램 패킷교환 방식으로 분류할 수 있다.

가상회선 패킷 교환(Virtual Circuit) 방식
패킷이 전송되기 전에 특수한 호출(Call) 요청 패킷들을 이용하여 논리적 접속을 먼저 확정하는 방식.
특정 목적지에서 목적지로 한 개 이상의 패킷을 전송할 때, 먼저 인접교환기에게 호출 요구(Call Request)를 보내어 목적지 교환기로의 접속을 요구하고, 목적지로부터 이에 대한 응답으로 호출수신(Call Accept) 패킷을 받으면, 논리적 접속이 되었다고 하고 근원지에서는 바로 패킷을 전송한다.
전송시 각패킷들은 가상회선 식별자(Identifier)를 포함하며 이것으로 미리 확립된 경로를 이용할 수 있다. 모든 패킷이 전송되면, 마지막으로 이미 확립된 접속을 끝내기 위해서 Clear Request 패킷을 이용한다.

데이터그램 패킷 교환(Datagram Packet Switching) 방식

각 전송 패킷을 미리 정해진 경로없이 독립적으로 처리하여 교환하는 방식.
같은 목적지의 패킷들이라도 같은 경로를 거치지 않고, 서로 다른 경로를 통해서 목적지에 도달한다.
호출설정 단계를 피할 수 있으며 망상의 한 부분이 혼잡할 때 전송 패킷에 혼잡을 피하여 경로를 배정할 수 있으므로 더욱 융통성 있는 경로를 설정할 수 있다.

*전파지연(Propagation Delay)
신호가 한 노드에서 다른 노리로 도달하는데 걸리는 시간.

*전송시간(Transmission Time)
송신기가 한 데이터의 한 블록을 보내는데 걸리는 시간

*노드 지연(Node Dealy)
한 노드가 데이터를 교환할 때 필요한 처리를 수행하는데 걸리는 시간

*처리 지연(Prossing Delay)
수신된 블록의 목적지 주소 인식 및 경로 설정시 걸리는 시간



구분

회선교환

(Circuit Switching)

메시지 교환

(Message Switching)

데이터그램 패킷 교환

(Datagram Packet Switching)

가상회선 패킷 교환

(Virtual Circuit

Packet Switching)

전송로

전용 전송로

전용로가 없음

전용로가 없음

전용로가 없음

전송단위

데이터 연속 전송

데이터 연속 전송

패킷 전송

패킷 전송

대화형

(Interactive)

대화식 사용이 가능할 정도로 빠름

대화식 사용으로는 너무 느림

대화식 사용이 가능할 정도로 빠름

대화식 사용이 가능할 정도로 빠름

전송 프레임 저장 유무

메시지는 저장되지 않음

메시지는 나중의 회복을 위해 파일로 저장됨

패킷은 배달될 때까지 저장될 수 있음

패킷은 배달될 떄까지 저장될 수 있음

경로

전체의 전송을 위해 전송로가 설립

각 메시지마다 경로가 설립

각 패킷마다 경로가 설립

전체의 전송을 위해 경로가 설립

지연

호출설정지연을 무시할 수 있을 정도의 전송지연

메시지 전송 지연

패킷전송지연

호출설정지연

패킷전송지연

Busy 신호 여부

호출된 자국이 바쁘면 Busy 신호를 냄

Busy 신호 없음

패킷이 배달되지 않으면 송신자에게 통지됨

연결거부시 송신자에게 통지됨

과부하에 따른 지연

과부하가 호출설정을 중단시킬 수 있음. 따라서 전송지연은 없음.

과부하가 메시지지연을 증가시킴

과부하가 패킷의 지연을 증가시킴

과부하가 호출설정을 중단시킬 수 있을 있음. 따라서 패킷 지연을 증가시킴

각 교환 노드

전자기계식 혹은 컴퓨터화된 노드

파일저장기능을 가진 메시지 교환센터

소규모 교환 노드

소규모 교환 노드

메시지 분실 확인

사용자가 메시지 분실 방지에 대한 책임을 짐

네트워크가 메시지를 책임짐

네트워크가 각 패킷에 대한 책임을 짐

네트워크가 각 패킷에 대한 책임을 짐

변환

보통 속도 변환. 코드 변환이 없음

속도와 코드 변환이 있음

속도와 코드 변환이 있음

속도와 코드 변환이 있음

대역폭

고정된 대역폭

대역폭의 동적 사용

대역폭의 동적 사용

대역폭의 동적 사용

오버헤트 비트

호출 설정 후에는 오버헤드 비트가 없음

각 메시지마다 오버헤드 비트가 있음

각 패킷마다 오버헤드 비트가 있음

각 패킷마다 오버헤드 비트가 있음


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